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シナリオ解析勢力図 勢力一覧 外交関係 各勢力分析張魯 劉備 劉璋 公孫恭 馬超 曹操 孫権 プレイ日記 シナリオ解析 勢力図 赤壁の敗戦で曹操の天下統一は阻止され、劉備は荊州に根拠地を得る。 馬超は復讐の東進を開始し、にわかに大陸西部に動乱が広がりつつある。 劉備は天下三分のための入蜀の戦いを始め、鼎立の予兆が強くなりはじめた。 勢力一覧 色 勢力 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 曹操 大司馬 賈詡 90 219,000 ☆☆☆ 南皮、北平、薊、鄴、平原、北海、陳留、濮陽、下邳、小沛、汝南、寿春、許昌、洛陽、宛、襄陽、新野 槍兵鍛錬、熟練兵 孫権 羽林中郎将 魯粛 55 83,000 ☆☆☆ 建業、廬江、呉、会稽、柴桑 弩兵鍛錬 馬超 州牧 韓遂 15 77,000 ☆☆☆☆ 長安、武威、天水、安定 騎兵鍛錬、良馬産出 劉備 羽林中郎将 諸葛亮 38 70,000 ☆☆ 江陵、江夏、長沙、桂陽、零陵、武陵 弩兵鍛錬 公孫恭 - - 1 25,000 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 襄平 - 劉璋 州牧 張松 26 22,000 ☆☆☆☆☆☆ 成都、梓潼、江州 - 張魯 - 閻圃 7 19,000 ☆☆☆☆☆☆☆ 漢中 - 外交関係 数字は友好度。 同盟 険悪 曹操 孫権 馬超 劉備 公孫恭 劉璋 張魯 曹操 - 10 0 10 80 40 40 孫権 10 - 60 70 50 50 50 馬超 0 60 - 70 50 70 50 劉備 10 70 70 - 50 50 50 公孫恭 80 50 50 50 - 50 50 劉璋 40 50 70 50 50 - 20 張魯 40 50 50 50 50 20 - 各勢力分析 張魯 人材難が深刻だが、周りに弱小国が無く、亡国の在野武将が期待できない。 「捕縛」を覚えるまで、ひたすら漢中で引き篭もるべし。 「米道」を生かすため、山に囲まれた小さな農業国家というイメージで内政を行う。 劉璋軍がガシガシ攻めてくるが、防衛に武将を割いてしまうと、人材難のため内政ができず、ジリ貧で滅亡してしまう。 地形と施設を上手く使って、最小の人員と被害で食い止められる体勢を作ろう。 同盟は劉備とは難しいので、曹操とする。 このシナリオの曹操は孤軍奮闘のため、漢中の隣である上庸にまで劉備が攻めてくる事が多い。 助けに行っても劉備軍の強さに泣かされるだけである。 他にやる事はたくさんあるので、曹操が頑張ってくれるよう祈ろう。 陽平関の門前に、知力の高い部隊を置いておけば、馬超軍は漢中に攻め入る事ができない。 邪道などと言っている場合ではない。山道の方から攻めてこられたら滅亡してしまうので、山道からは来ないで欲しいよう祈ろう。 「捕縛」を覚えるまで生き延びる事ができたならば、形勢は大きく転換する。やって来る劉璋軍武将を、ガンガン捕らえて登用しよう。 もともと張魯は、都市と物資には恵まれている君主なのである。これに足りなかった人材が加われば、後はなんとかなるだろう。 劉備 最強。足りないのは「捕縛」と「射程」と「射手」と水軍適性くらい。 史実通り劉璋を攻めてもいいが、いきなり曹操とガチっても問題は無い。 どちらにしろ、大都市襄陽は早目に落とした方が楽。 経済的にも潤うし、この都市は北からの攻めには相当に固いのだ。 また、かなり時間はかかるが、劉璋より先に裏道から建寧・雲南を取っておくと、後々の面倒が無くなるだろう。 これは、孟獲が挙兵する可能性を未然に防ぐ事にもなる。 劉璋 基本的には上記張魯と同じ方針となるわけだが、今までと違い急激に難度が上がっている。 その理由は眼前に迫った劉備軍の圧倒的な強さ。 永安・上庸への侵攻が、他のシナリオに比べ圧倒的に早い。 故に、今までのようにゆっくりまったり出来ない。兵力が少なすぎるのだ。 技巧を溜めつつ、周囲の多い兵力に如何に対応するかが問われる。 超級等の場合も含め、蜀防衛のためにも守りやすい永安にまず進出しておきたい。 劉備軍との交戦機会は増えるが、戦力を削ぐ意味合いもある。 「捕縛」持ちが居ないのでまずは所得を急ぐ。 劉備軍とは相性が良いので、捕縛さえすれば戦力が大幅に増える。 その一方、馬超の侵攻も早く、張魯がコロリと併合されている事もしばしば。 漢中を経由せずに一気に侵攻してくることもあるが、その場合は道が狭いので迎撃は割合容易。 劉備の項でも触れられているが、建寧・雲南を取っておくと、後々の面倒が無くなる。 対劉備戦後は北進か東進となるが、当シナリオにおいては、 いつも通りの北進ではなく、曹・馬・孫の状況を見ながら侵攻を決める。 (四面楚歌の曹操よりも孫権が強大になっていることもある為) 公孫恭 武将は凡庸な君主1人だけ。隣接する曹操の強大さも含めて、おそらく本作中最高難易度を誇る。 シナリオ「三顧の礼」と異なり、有り金すべてはたいても、荀彧との舌戦に勝たなくては同盟は締結出来なくなっている。 友好度を「好意」→「親密」まで上げてから同盟締結に向かうと成功すると思われるが、武将が1人しかおらず 曹操の本拠とも距離があるため、「親善」戻り後に同盟に向かうと、友好度が「好意」に下がってしまうので意味がない。 シナリオ「三顧の礼」のように、ガチンコで戦っての勝利は100%ないため、 晋陽を占拠して武将を増やす手段しかなく、同盟は必須条件となる。 なお、1ターン目は行動力不足(なので能力研究を実施すること)。2ターン目出立だと荀彧と舌戦になるが、一喝で負ける。 3ターン目出立だと、荀彧と舌戦に持ち込める。ちなみに金は2000で良い(アルゴリズムは変わる場合あり、金額を変えると2ターン目でも一喝されず3ターン目で一喝されるのを確認)。 2ターン目の捜索で運よくアイテム(書物)が見つかれば勝てる見込みは十分にあるが、そうそう都合よく見つかる事はない。 幸い公孫恭は「小心」、荀彧「冷静」(しかも一喝、逆上なし)なので、アイテムなしでも勝機はある。 舌戦で開始直後、出札が悪い場合は、素直にゲームを最初からやり直そう。 ※「ゲームを終了する」で三国志11を再起動しないと出札は前回と一緒なのでカス札をリセットできないのも困るし、 強い札だったとしてもその後の出札もわかってしまうので、実質セーブ/ロード実行と同じである点に注意。 ※出立時期を遅くした場合荀彧不在の場合もあるが、曹操(書物持ち)が相手では勝率はほぼ0なのでやめよう。 無事に同盟を締結したら、輸送部隊で晋陽へ出撃しよう。在野武将を逃がさないため、予め魅力を上げておいた方が良い。 また発見した武将は、月またぎ/季節またぎで他へ移動しやすい。毎月1日に捜索して、発見できなかったら次の次まで治安を上げるか、 闇市場を立てておく事をオススメする。主観だが、ここの在野武将は、非常に移動率が高いのが辛い。 ここで登用に失敗すると、公孫淵が登場する年代まで武将はまず増やせない。残念だが最初からやり直そう。 運よく計3人の勢力になったら、地道に富国強兵を行おう。公孫淵が登場する年代までじっと耐えれば、さらに増員が見込める。 運が良ければ、滅亡した劉備勢力の武将が拾えるかもしれない。 10人前後の人員、十分な戦力、防衛施設の建設などの諸準備が揃ったら、本拠を襄平に移して曹操と対決しよう。 同盟締結までのハードルが高く、その後はとにかく長い長い忍耐が必要と、まさに最高難易度の勢力である。 馬超 錦馬超の快進撃!!とはいかない。長安を奪取し全シナリオ中最大版図を築くも、将の数は減っている。 騎兵系の技巧や武官に問題は無いのだが、文官や知将の欠乏は内政や戦術面でかなり痛い。 進撃に次ぐ進撃でかなり疲弊した感じが再現されているため、内政の立て直しに時間がかかる。 超級とそれ以下の難易度の差を特に感じられる勢力。 軍師は成公英にしておくと良いだろう。 難易度に関わらず、長安の守りと蜀侵攻のために、まずは張魯を倒したい。 超級の場合は曹操軍による侵攻の他、張魯の侵攻も早い。 張魯軍を加えても軍の内政問題を解決するには足りないが、漢中を抑えればひとまず曹操に集中できる。 捕縛して「米道」ゲット、さらに漢中があれば兵糧はなんとかなる。その後の蜀攻めの場合は難所行軍の研究を急ぐ。 大抵は蜀を狙う劉備軍との蜀争奪戦になっているであろう。 一方の曹操軍に対しては、晋陽から攻められることはほぼ無いので、後方の戦力を前線に注力する。 超級でも棺桶作戦などやり方を問わねば洛陽までは落とせるが、その後がしんどいので、潼関中心に防衛に徹して曹操軍の戦力を削ぐのがセオリー。 漢中奪取後に上庸を取得しておくと、曹操軍迎撃が少し楽になる。空白地であるならであり、無理して取る必要はない。 後は益州を迎合し、劉備軍を飲み込めば特に問題はない。 その後の侵攻は荊州から攻めるのではなく、洛陽・宛辺りから因縁の曹操軍へ侵攻しても問題はないはず。 孫呉水軍とはガチらないように、荊州・江南などは陸路で攻めていこう(意外に大勢力になってることがある)。 曹操 他のシナリオ以上にCOMが積極的に兵を進軍させてくるため、劉備 孫権から挟撃を受けて常にドンパチである。 兵站を誤ると一気に雪崩込まれる可能性もある。大国だからといって安心はできないので、ある意味楽しいシナリオ。 そして君主曹操の他、彼を支えてきた世代たちの寿命が近い。特に荀彧は死が最も近いため、兵の運用には注意すべし。 公孫恭はさっさと処理し、空白地を抑え、後方からの支援体制を強化する。 襄陽は堅くそこそこの戦力差は凌げるものの、新野・上庸の方が守備的に厳しい。 どちらで戦うにせよ、間違っても孫呉水軍相手に水上で戦わないように。 一方、下邳はもう一つの大激戦区で、放置するとガリガリ削られる。 ちなみに長安が奪われているため、普通に空白地を取っていくとイベント「魏公騒動」が起こらないので起こしたい人は注意。 孫権 劉備とは同盟中。永安は空いている。柴桑には「運搬」を持つ 孫皎がいる…… というように、どこからどう見ても天下二分の計を目指せと言わんばかりの状況にある。何かおかしいが。 闞沢を使って曹操軍と同盟を結びつつ、柴桑から永安に物資を送り込んで入蜀を果たそう。 江州は超級でも兵が少なく柴桑と陸口港の初期兵力・物資だけで落とせるが、その先はやはり補給が必要なので「木牛流馬」を最優先で研究したほうがいい。 輸送の際は「操舵」と「運搬」を使ってできるだけ速度を上げること。 漢中まで取ったら馬超は潰さずに停戦か同盟を結び、曹操との戦いに専念してもらう。 ちなみに曹操が先に漢中を取った場合は攻めこまずに梓潼で侵攻を止めておこう。 西で騒乱が起こっている間にこちらは劉備との戦いに専念して、天下二分を完成させればよい。 プレイ日記 公孫恭/上級/公孫恭で天下統一を目指す 公孫恭/上級/南の国の公孫恭 公孫恭/超級/最高難易度の攻略法 公孫恭/超級/225年 天水にて姜維と出会う 劉備/上級/徴兵しないで天下統一 劉備/超級
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962 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 12 53 31 ID fvmfU61w 支城増加みたいにして博多や堺に金山を作ることは可能かな? 現状の港が意味なさすぎなのをなんとかしたい。 965 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 13 43 25 ID +2/dqS6y 962 それは良いアイデアだ。多分可能だと思う。 ぜひ検証してみて。 966 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 17 30 35 ID FNRT2L5l 962ではないですけど、見てみました。 堺の市を金山に変えることは可能です。ただし、金山の仕様か(?)クリックできません。 しかし、耐久はあります。最大は10000で半壊もします。 そうなると機能しませんので耐久もあらかじめ10000にしておく必要があります。 また、多分、戦で損害をうけ、耐久は減ります。が、工匠館で回復もできます。 なお、市等を金山に変えるのは今wikiで配布されている中華のみでは不可能です。 したがって、ねこまんまを併用する。または新しい中華なら変更が可能です。 967 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 20 30 14 ID BPUyNOYU 962 検証してみました。 支城を増やす方法で金山を配置してみました。 金山配置は問題無くできるようです↓↓は参考SS http //photo2.avi.jp/photo/2/214533/214533-8733318-0-29827000-pc.jpg 収入も問題ないですが、港の拠点情報画面を見ると金山は-で表示されます。 確かに堺の価値があがりますね 970 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 21 02 37 ID +8WsQgFV 他の港も銀山ぐらいあったらいいのにね。 兵舎も建てれたら独立勢力としてもやっていけそう。 975 :962:2006/10/26(木) 23 10 15 ID fvmfU61w 967 帰ったら検証しようと思っていたら、既に検証されてたんですね! いつもながら素早い対応心から乙です! 問題なく取り入れられたようで良かったです 976 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 01 07 25 ID bgYt/qgK 肥も三国志11みたいに港は定期的に金入る仕様にすればよかったのに。 もちろんランクつけて、最高堺~~最低地方のどっか。 977 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 01 08 48 ID LYWXp7Am 976 それは最新作で改善されてる点をほめるべきでは? 978 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 01 35 17 ID EuA1sEji 976 将星録の港金山占拠の旅を思い出した 979 :966:2006/10/27(金) 06 26 08 ID WbCchtHw 967 いやあ、その方法の方がはるかに自然ですね。 お恥ずかしいものを書いてしまいました。 もう、979レス目かあ。 いろんな意味で激動のスレでしたなあ。いろいろ学ばせてもらいました。 自分の書きこみ・作品はやっぱり恥ずかしいですがw なんか感慨深いものがありますね。
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リスト 【ニコニコ動画】ネギま!三国志・いいんちょ奮戦録 登録武将 魔法先生ネギま! らき☆すた CLANNAD Kanon LIVEALIVE 初音ミク ※東方のキャラは登場しないが、ネタとして弄くったり BGMを使用したりはしているので、苦手な方は留意すべし。 解説 ルール設定 上級&仮想、編集&討ち死に有り、登録武将死亡時復活。 離間、奪取、焼討、流言、処断の禁止。 探索での発見時、捕虜、仕官以外での三国武将の登用禁止。 登録武将も、いわゆる「盗用」は禁止。 抜擢は使用する。 通常通りに操作する自軍以外に、イベント用に操作できる軍が存在。 自軍領地以外への探索禁止。 特殊なアイテムである「アーティファクト」を持つ登録武将が存在。 アーティファクトの没収禁止。 アーティファクト所持者へのアイテム授与禁止。 魔法先生ネギま!の原作に登場した懐中時計型航時機『カシオペア』が、 何者かの手によって暴走してしまう。 これにより、ネギま!のメンバーのみならず色々な人達を巻き込んで 三国時代へタイムスリップ。 現代人を探し集めてカシオペアも探し出すべく、委員長こと雪広あやかが 雲南から勢力を旗揚げする。 だが、各地に散らばった個性的な面子もまた各自で勢力を立ち上げ、 三国世界の覇者たらんと動き始めるのであった。 初期メンバーは、魔法先生ネギま!から あやか・アスナ・刹那・木乃香・夕映・ハルナ・千鶴・夏美 そしてCLANNADから、一ノ瀬ことみが登場。 ちなみに、ネギはあやか達の初期位置からは正反対の烏丸で エヴァンジェリンの配下として活躍中。 4~6月はうp主が多忙中につき休止中だった。 現在は不定期更新中らしい。 適当に作ってみました。追記は詳しい人に任せます。 -- 名無しさん (2008-03-19 23 14 40) 次が全然来ないと思ってたら多忙だったのか。 -- 名無しさん (2008-05-20 17 02 23) 名前 コメント
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ゲームを進めていくと追加されていく要素についてまとめています 三国英傑伝「他伝」 追加ストーリー 追加難易度 兵士カラー 武将ボイス 戦術指南 Ver1.0カードVer1.0カード「魏」 Ver1.0カード「蜀」 Ver1.0カード「呉」 Ver1.0カード「涼」 Ver1.0カード「袁」 Ver1.0カード「他」 三国英傑伝「他伝」 内容 魏・蜀・呉以外の勢力で歴史に沿って戦っていく 条件 魏・蜀・呉伝のどれかをクリアする 追加ストーリー 内容 三国英傑伝でデッキにカードを入れておくと追加ストーリーが楽しめる 条件 魏伝 二一三年 馬超を破るで「許チョ」を入れる 蜀伝 二〇八年 長坂の戦いで「趙雲」を入れる 二〇八年 長坂の戦い2戦目で「張飛」を入れる 呉伝 二一七年 濡須口の戦いで「甘寧」を入れる 他伝 不明 追加難易度 内容 鍛錬ノ章で難易度の高いデッキと戦えるようになる 「難」は五連戦、「激」は十連戦で制圧 条件 難 鍛錬ノ章「普」を制圧する 激 鍛錬ノ章「難」を制圧する 兵士カラー 内容 デッキ編成の左下で変えることのできる色が追加 条件 兵士カラー「黄」 不明 兵士カラー「紫」 50勝で追加(確認要) 兵士カラー「灰」 不明 兵士カラー「橙」 不明 兵士カラー「茶」 不明 兵士カラー「黒」 神速/車輪/遠弓の大攻勢の3つを除いた兵法を全て集める? 兵士カラー「桃」 鍛錬ノ章「激」を制圧する 兵士カラー「白」 兵法を全て集める ちなみに兵士カラーによって声も変わる 青・黄・灰=一般兵 緑・紫・黒=北方騎兵 赤・茶・白=黄巾兵 水・橙 =女 桃 =萌え 武将ボイス 内容 カード裏面の右上(生年の上)にアイコンが表示される 戦闘時のボイスが聞けるようになる (復活、撤退、勝利、攻城:壱、攻城:弐、伏兵、戦器装備、一騎打ち開始:壱、一騎打ち開始:弐一騎打ち勝利、計略) 条件 鍛錬ノ書「難」制圧 戦術指南 内容 チュートリアルに戦術指南の中級と上級が追加される 条件 戦術指南<中級> 鍛錬ノ章「易」を制圧する 戦術指南<上級> 鍛錬ノ章「普」を制圧する Ver1.0カード 内容 アーケード版で言うところの排出停止カードが一度に増える 見分け方は裏面左上のカード番号 Ver1.0カードは「No.~」になっている 条件 Ver1.0カード「魏」 三国英傑伝の魏伝をクリア Ver1.0カード「蜀」 三国英傑伝の蜀伝をクリア Ver1.0カード「呉」 三国英傑伝の呉伝をクリア Ver1.0カード「涼」 三国英傑伝の他伝をクリア Ver1.0カード「袁」 三国英傑伝の他伝をクリア Ver1.0カード「他」 三国英傑伝の他伝をクリア Ver1.0カード「魏」 番号 名前 コスト 兵種 特技 武 知 計略 No.003 C蒯越 1 弓 伏 2 7 弱体化の計 No.149 SR郭嘉 1.5 騎 伏 2 9 神算鬼謀 No.011 UC夏侯惇 2.5 騎 - 8 6 強化戦法 No.012 C牛金 1 騎 勇 3 1 奮起戦法 No.016 C蔡瑁 1 弓 - 3 5 連環の小計 No.017 R左慈 1.5 歩 伏活 1 8 変化の術 No.151 UC荀彧 1 弓 - 1 9 玄妙なる防衛 No.152 SR徐庶 1.5 槍 伏 3 9 雲散霧消の計 No.024 C甄皇后 1.5 弓 柵魅 3 7 飛天の舞い No.154 UC曹洪 1.5 騎 - 6 4 殿、私の馬を! No.031 C曹丕 1.5 騎 魅 4 7 指揮 No.032 UC張郃 2 攻城 - 7 5 魏武の強 No.035 C陳宮 1 騎 - 1 7 水計 No.041 UC卞皇后 1 歩 - 1 7 鼓舞の舞い No.155 R李典 1.5 弓 - 5 6 看破 No.045 C劉曄 1 騎 - 1 6 看破 Ver1.0カード「蜀」 番号 名前 コスト 兵種 特技 武 知 計略 No.046 C伊籍 1 弓 - 2 6 援軍 No.156 R関羽 2 槍 - 8 5 不動大車輪 No.056 C呉懿 1 槍 - 3 3 援軍 No.066 C孫乾 1 槍 - 2 5 再出撃 No.158 R趙雲 1.5 槍 - 6 3 神速大車輪 No.159 R張飛 1.5 槍 勇 6 2 乱れ大車輪 No.073 C陳珪&陳登 1 槍 柵 1 5 挑発 No.074 UC陳到 1.5 槍 活 5 3 大車輪戦法 No.079 UC馬良 1 槍 - 1 8 守護の剛雷 No.086 C雷銅 1.5 槍 - 5 5 落雷 No.087 UC劉禅 1 歩 活 1 1 勅命 No.089 R劉備 1.5 槍 魅 4 6 桃園の誓い No.160 SR劉備 1.5 槍 魅 5 6 奮起の大号令 No.090 C劉封 1 槍 - 3 3 大車輪戦法 Ver1.0カード「呉」 番号 名前 コスト 兵種 特技 武 知 計略 No.092 C韓当 1 弓 - 3 3 精神統一 No.093 C甘寧 2 攻城 勇 8 2 奮起戦法 No.163 R周瑜 1.5 騎 - 3 8 火計 No.103 SR小喬 1 弓 魅 1 4 遠矢の舞い No.105 C蒋欽 1.5 弓 - 5 3 遠弓戦法 No.106 UC諸葛瑾 1 弓 柵 1 8 孫呉の再編 No.165 UC徐夫人 1 歩 魅 1 6 仇討ちの命令 No.108 SR孫権 2 弓 柵魅 5 8 守成の名君 No.109 R孫権 1.5 弓 柵魅 4 6 若き王の手腕 No.112 R孫尚香 1.5 槍 魅 5 4 呉への援軍 No.170 C孫静 1 弓 柵 2 6 強化戦法 No.113 SR大喬 1 弓 魅 1 4 封印の舞い No.114 UC大喬 1.5 弓 魅 1 4 流星招来 No.116 UC張絋 1 弓 柵 1 9 防柵強化 No.117 R張昭 1 弓 柵 1 9 防柵再建 No.121 C董襲 1.5 弓 - 5 4 漢の意地 No.124 C淩操 1 弓 - 3 3 麻痺矢戦法 No.128 R呂蒙 2 弓 柵 7 4 呉下の阿蒙 No.129 UC魯粛 1.5 弓 柵 4 8 指揮 Ver1.0カード「涼」 番号 名前 コスト 兵種 特技 武 知 計略 No.180 UC厳氏 1 弓 柵魅 1 6 悪女の劇毒 No.183 C故車児 1.5 歩 - 7 1 卑屈な急襲 No.186 UC徐栄 1.5 騎 - 6 4 悪逆無道 No.188 UC雛 1 歩 伏魅 2 6 誘惑 No.189 C宋憲 1 歩 - 4 3 卑屈な急襲 No.191 C張繍 1.5 騎 伏 5 5 卑屈な急襲 No.192 R貂蝉 1 騎 柵魅 1 5 破滅の舞い No.198 C馬鉄&馬休 1 騎 - 3 3 人馬一体 Ver1.0カード「袁」 番号 名前 コスト 兵種 特技 武 知 計略 No.206 C袁兄弟 1 騎 - 3 4 跡目争い No.210 UC郭図 1 弓 伏 2 7 責任転嫁 Ver1.0カード「他」 番号 名前 コスト 兵種 特技 武 知 計略 No.225 C何進 1 歩 - 3 1 何進の大号令 No.227 C何太后 1 歩 魅 1 3 甘い色香 No.131 C邢道栄 1 歩 活勇 4 1 強化戦法 No.133 C黄祖 1.5 弓 伏活 5 3 麻痺矢戦法 No.229 UC十常侍 1 歩 伏柵 1 8 密通の計 No.142 UC張魯 1 弓 柵 1 5 五斗米道 No.143 C程遠志 1 歩 活 3 2 黄巾の群れ No.144 UC南華老仙 1 歩 活魅 1 8 金仙丹 No.145 C裴元紹 1 騎 活 2 1 強化戦法 No.146 C劉璋 1 歩 柵魅 1 3 援軍 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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[部分編集] とつげき!となりの三国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10972119 使用ゲーム 三国志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結 交趾 シナリオの設定 上級 仮想 討ち死に無し 動画形態 ヨゴレ 登録武将 うp主、FF11、声優、エロゲ 史実武将の扱い 普通 縛り 工作物設置禁止 投稿時期 2010年6月6日 投稿者名 凸撃 マイリスト とつげき!となりの三国志 関連タグ 連邦の黒い悪魔 ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 証券番号or動画タイトル 備考 - [部分編集] 簡単な解説 ストーリー:歴史の境界をいじって収拾がつかなくなり、困り果てた八雲紫が、様々な世界から人を呼び集め、その人間たちに歴史を修正させようとする。 うp主もこの世界に強引に連れられ困惑するも、交趾の君主として軍を立ち上げ、様々な仲間と覇道を突き進む超絶ハートフルストーリー。 登録武将紹介 交趾 凸撃:うp主=君主。「せめて動画の中だけでもリア充になりたい」という哀切な理由で自分を登録してしまう。 シャントット博士:凸撃軍の軍師。第1話の前にうp主がFF11のアトルガンミッションのキマイラ戦を手伝ったという理由だけで登録されてしまう。 たかはし智秋:声優。かなり昔にうp主が「横浜のクラブで激似の人を目撃した」という理由だけで登録されてしまう。 よし君:FF11の元プレイヤー(現在は引退していると思われる)「ソボロ取り逃げから4年も経ったし、さすがに許されただろ」という理由だけで登録されてしまう。 リオ:パチスロスーパーブラックジャックシリーズより。うp主がリオの巨大バスタオルを入手したという理由だけで登録されてしまう。 ティファ:クリムゾンコミックスより。うp主が段ボール整理をしてた際、大量のクリムゾン書籍が見つかった、という理由だけで登録されてしまう。 茅原実里:声優。履歴書の丸文字に衝撃が走った、という理由だけで登録されてしまう。 コメント欄 さらっとストーリーと初期武将を書いてみました。 -- 凸撃 (2010-11-09 18 59 39) あくまで、ちょっと書いたよ!程度なので、ストーリー、登録武将紹介もご自由に修正、追加なさって結構です。 -- 凸撃 (2010-11-09 19 02 46) 名前 コメント
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